﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Project.Core;

namespace TLS
{
    public class Bloque : Sprite
    {
        private Game1 game;
        public enum Direcciones
        {
            IZQUIERDA, DERECHA
        }

        public Bloque(Game1 game)
            : base(null)
        {
            this.game = game;
            animacion = new Animacion();
            animacion.agregarFrame(game.Content.Load<Texture2D>("tiles/0"), 200);
        }

       /* public override void evento_ColisionHorizontalSprite(Sprite objSprite)
        {
            if (objSprite is Caminante)
            {
                Caminante objCaminante = (Caminante)objSprite;
                if (objCaminante.Direccion == Caminante.Direcciones.DERECHA)
                {
                    objCaminante.Direccion = Caminante.Direcciones.IZQUIERDA;
                }
                else
                {
                    objCaminante.Direccion = Caminante.Direcciones.DERECHA;
                }
                objCaminante.velocidadX = -objCaminante.velocidadX;
            }


            //base.evento_ColisionHorizontalSprite(objSprite);
        }*/
    }
}
